Aramando el ajedrez

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Descripción

Tienes tu tablero de n x m, algunas de las grillas estan en mal estado, pero tu quieres armar tu tablero con partes negras y blancas para toda grilla en buen estado. Tu tablero se armara de tal forma que no dos celdas con el mismo color en celdas adyacentes. Tu trabajo es hallar como queda el tablero de ajedrez. Tomar en cuenta que la grilla que esta mas arriba-izquierda (en mal estado o no) se lo considera negro.

 

 

Entrada

Tendra t casos de prueba

La primera linea contiene dos enteros n y m. (1 <= n, m <= 100)
Cada casilla del tablero estara marcado con ‘.’ si la grilla esta en buen estado o ‘-’ si la grilla esta en mal estado

 

Salida

La salida sera un tablero n x m con la grilla ya armada ‘W’ si la casilla es blanca y ‘B’ si la casilla es negra.

 

Ejemplo Entrada

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1
2 2
. .
. .

Ejemplo Salida

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B W
W B

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