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Descripción
Todos los dados para jugar cacho tienen los números del uno hasta el seis, con la característica de que en la cara opuesta del que tiene el número 1 esta el 6, detrás del 4 está el 3 y en la cara opuesta del 5 esta el 2.
Has hecho muchas plantillas de cartón para armar dados. Tu ayudante que no conoce de dados, ha numerado aleatoriamente las caras de las plantillas. Por ejemplo:
1 5 4 3 5 4 6 3 6 3 2 4 5 2 4 2 1 1 Bien Bien MalEl primer caso al doblar las plantillas si ponemos el 5 como la base puede ver que el dado se armara correctamente.
Entrada
La entrada consiste en varios casos de prueba. Cada caso de prueba contiene 4 lineas que representan los números del dado seguidos de una linea en blanco. Termina cuando no hay mas casos de prueba.
Salida
Por cada caso de prueba escriba en la salida una linea con la frase "Mal" o "Bien" según corresponda.